lunes, 26 de noviembre de 2012

Croquis y dibujos de Arquitecto

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Croquis y dibujos de Arquitectos

Prefiero dibujar que hablar. Dibujar es más rápido, y no deja lugar a las mentiras.
Le Corbusier

De la importancia del croquis arquitectónico como herramienta proyectual

En la escuela escuché hasta la saciedad que Le Corbusier era un mal dibujante, y si analizamos las perspectivas para la Villa Savoye, es cierto que les podemos encontrar puntos débiles: el trazo es inseguro, la textura se representa de manera muy plana, trazando líneas del mismo tamaño en elementos cercanos y lejanos, sin tratamiento ambiental de la profundidad... Sin embargo, son unos dibujos que expresan de manera precisa lo que el Arquitecto quería comunicar a sus clientes, o bien como herramienta de trabajo, o incluso a posteriori, con la obra ya acabada.

le Corbusier dibujando
croquis le Corbusier


croquis(2) le Corbusier


croquis(4) le Corbusier



croquis(3) le Corbusier


Alvar Aalto fue también un dibujante más intuitivo que brillante, pero en sus croquis de trabajo o en sus apuntes de viajes podemos apreciar la cualidad del dibujo de querer captar un pensamiento, o reflejar una intención proyectual.
El dibujo del Arquitecto, a diferencia de la fotografía, es una herramienta que refleja la percepción de la realidad del dibujante, pasada por el filtro de su propia experiencia o intencionalidad. El croquis muchas veces sólo es legible por el autor, ya que condensa una idea o quiere hacer hincapié en algún aspecto del modelo, exagerando la realidad o deformándola, incluso.
Se suele realizar en lápiz o rotulador de un color, aunque a veces, con el fin de destacar una idea se puede utilizar el color, como en el caso del diseño de los famosos jarros de Aalto.

Alvar Aalto dibujando
croquis y dibujos Alvar Aalto
croquis y dibujos (2) Alvar Aalto

jarros Alvar Aalto

croquis y dibujos (4) Alvar Aalto

croquis y dibujos (3) Alvar Aalto


Creo que habría que distinguir claramente entre el croquis de intenciones, o como toma de datos o apunte, del boceto o dibujo más elaborado como representación de un proyecto o una construcción.
Los siguientes dibujos pertenecen a Arne Jacobsen y Louis Kahn, y dan una idea de lo que comentábamos sobre la importancia del croquis a la hora de desarrollar una idea .
Los emborronados croquis de la Unitarian Church revelan el tiempo que el autor dedicó a proyectar utilizando el lápiz para plasmar sus ideas. Kahn, además, cultivó el dibujo y la pintura como forma de expresión artística. Aquí tenéis un enlace a un interesantísimo artículo de Carlos Montes Serrano sobre el aprendizaje de Kahn durante su estancia en la costa italiana.

dibujos Arne Jacobsen

autorretrato Louis Kahn

croquis Louis Kahn
croquis (2) Louis Kahn
croquis (3) Louis Kahn


Cuando el dibujo tiene la cualidad de sintetizar el pensamiento de su autor, como es el caso de las perspectivas del pabellón de Barcelona de Mies van der Rohe, se convierte además en una poderosa arma de comunicación. El less is more de Mies se muestra contenido en estos dibujos: lineas, planos, claro, oscuro...
O como en el concurso para el rascacielos, una poderosa imagen que era un mensaje directo al subconsciente: verticalidad, transparencia, tecnología. Cómo el entorno aparece borroso y silueteado, dejando emerger al edificio que el Arquitecto alemán era capaz de proyectar.
Frank Lloyd Wright fue también un gran dibujante que influyó mucho en las generaciones de jóvenes Arquitectos europeos que recibían con entusiasmo las publicaciones de sus Obras, en perspectivas fuertemente contrastadas en blanco y negro. Aquí tenéis dos dibujos con diferente nivel de elaboración de su famosa casa de la cascada.

proyecto rascacielos-Mies Van der Rohe
perspectiva-Mies Van der Rohe
pabellon barcelona-Mies Van der Rohe

fallingwater-Frank Lloyd Wright

fallingwater (2)-Frank Lloyd Wright


Aquí tenemos también excelentes dibujantes entre nuestros maestros: son ya míticos los croquis de Coderch, en que los trazos generales de sus viviendas proyectadas se aderezan con indicaciones de materiales, de tomas de datos del terreno, de visuales preferentes, etc.
Más adelante encontraremos excelentes dibujantes entre sus alumnos y los alumnos de éstos: Federico Correa y Oscar Tusquets.
El primero, con un talento innato para la representación gráfica y el segundo, que ha dedicado gran parte de su carrera a la pintura.
De Tusquets, además, apreciamos la calidad de unos bosquejos de viaje, que aúnan la maestría de un trazo valiente y certero con un elevado sentido de la profundidad, en el uso de la sombra en la definición del volumen.

croquis y dibujo- Coderch
croquis casa Ugalde-Coderch
croquis y dibujos (2)-Coderch de Sentmenat

dibujo-Federico Correa
dibujo-Oscar Tusquets
apuntes de viajes-Oscar Tusquets
apuntes viajes (2)-Oscar Tusquets
bosquejos de viaje
de Oscar Tusquets


Personalmente, me fascina la facilidad de dibujo de Emilio Donato, quien haciendo uso del lápiz como isntrumento único es capaz de encajar maravillosas perspectivas de los interiores de sus edificios, o bien de paisajes o encajes urbanísticos, donde la definición geométrica, la texturización, el tratamiento de las sombras, de la escala... dan muestra de una maestría atípica... os dejo un enlace de su libro de dibujos.

dibujos-Emili Donato
dibujos 2-Emili Donato
dibujos (3)-Emili Donato
dibujos (4) -Emili Donato
dibujos (5)-Emili Donato
dibujos (6)-Emili Donato

En definitiva, en la época de los Renders y las infografía digital, y vaya por delante que soy un admirador de las tecnologías, creo que hay que reivindicar un poco la importancia del dibujo como medio natural de expresión del Arquitecto y que tenemos que practicarlo, incluso aunque pensemos que no es nuestro punto fuerte. Yo, por ejemplo, soy de los que se sorprenden a sí mismos garabateando cualquier cosa mientras hablo por teléfono.... no os pasa lo mismo?
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lunes, 19 de noviembre de 2012

Los Arquitectos y sus clientes ricos

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El pasado 6 de Noviembre leíamos que Zaha Hadid está construyendo una casa en las afueras de Moscú para la super modelo Naomi Campbell. La vivienda, 2650 metros cuadrados de sinuosas ( y lujosas) curvas, ha sido bautizada como “Capital Hill”

Zaha Hadid-Naomi Campbell
Será una vivienda que según su autora se fusiona con la ladera y cuyas formas provienen de la topografía natural del terreno, y contará con una torre de 20 metros de altura, que alojará el dormitorio principal.
Asimismo, dispondrá de baños turcos, baños rusos y una estancia transformable en sala de baile… Puedes ver la noticia completa aquí.
A mi me parece que una nave espacial tripulada por extraterrestres hubiera aterrizado en medio del bosque, no acabamos de apreciar la sutileza de la “fusión”, sin duda por carencias perceptivas asociadas a nuestra falta de adhesión a las corrientes últimas.
Lo que sí me ha despertado es el interés por recordar otros casos en que una buena relación Arquitecto-cliente ha dado sus frutos en forma de edificios notables ( y no me refiero a cierto Arquitecto paisano pródigo en apariciones televisivas que está haciendo el agosto construyendo las viviendas de lujo de los futbolistas de moda).

La historia de la Arquitectura cuenta con casos paradigmáticos que unas veces ha dado mejor resultado y otras no tan bueno.

Hagamos un recorrido…

Antoni Gaudí i Eusebi Güell

Antoni Gaudi-Eusebi Güell
Gaudí y Güell se conocieron en el Taller Puntí, lugar que frecuentaba el primero para permanecer cerca de los artesanos ( esta costumbre parece ser que le venía de los tiempos en que observaba a su padre en el taller en que éste confeccionaba alambiques).
Eusebi Güell era hijo de un prominente impulsor de la industria catalana y hombre de negocios y parece ser que heredó de su padre el impulso de emprender.
Estando de viaje en París descubrió una vitrina confeccionada por Gaudí para el pabellón de España para la Exposición Universal de París.
Prendado por la calidad de la pieza, se decidió a buscar a su autor al volver a Barcelona. Este encuentro dio inicio a una relación realmente fructífera, en que el Arquitecto, sabedor de que necesitaba de un mecenas que financiara sus ideas, no pudo encontrar mejor aliado, ya que Güell era un apasionado de las artes.
Realizó ocho encargos a Gaudí durante su relación ( que concluyó sólo con la muerte de Güell):
  • Muebles para el Palacio del Marqués de Comillas
  • El pabellón de caza en Garraf
  • La finca Güell - El Palacio Güell
  • La tumba para la familia Güell en Montserrat
  • Las bodegas del Garraf
  • La Colonia Güell
  • El Park Güell
Sin duda, la más singular de las Obras sería el Parque Güell, declarada monumento de carácter universal por la UNESCO en 1984.

Frank Lloyd Wright y Edgar Kauffman

En 1935, el propietario de unos importantes almacenes en Pittsburgh encargó a un Frank Lloyd Wright ya de edad avanzada la construcción de una vivienda que pasaría a la historia del arte y la Arquitectura Moderna como uno de los referentes icónicos del siglo XX: la Fallingwater o casa de la cascada.
La casa se construyó entre 1936 y 1939 sobre una cascada del río Bear Run, en el condado de Fayette del estado de Pensilvania. Hoy en día es monumento nacional en Estados Unidos y funciona como museo y pertenece al Western Pennsylvania Conservancy.
Una de las virtudes de la casa es la integración con el entorno: Wright encargó un estudio topográfico de la zona que él mismo concretó añadiendo información del diámetro de los árboles y sus especies.
Según testimonios, tras meses sin trabajar en el proyecto, y ante la inminente visita de Kauffman, Wright dibujó en apenas dos horas un encaje general de la vivienda sobre la cascada, y no enfrente de ella, como sugería su cliente.
Lo que Wright contestó a éste, ante su extrañeza, queda ya para la historia: "quiero que viváis con la cascada, no sólo que la contempléis. Que sea parte de vuestras vidas"
Se sabe que Kaufmann, durante la construcción de la casa, y desconfiando de los cálculos estructurales del arquitecto, incrementó área de acero en los voladizos de hormigón, provocando la ira del divo. Incluso con este aditivo, los voladizos presentarán flechas de hasta 20 cms. en un futuro.

Anécdotas aparte, la casa de la cascada es considerada como la casa más famosa de la historia de la Arquitectura.


Richard Neutra y Edgar Kauffman

Once años más tarde del encargo a Wright, el mismo Kauffman, demostrando su buen olfato, contacta a Richard Neutra, Arquitecto vienés, alumno de Adolf Loos y amigo de juventud de Rudolf Schindler.
Para Kauffman, Neutra construyó en Palm Springs ( California) una casa de 300 m2, que costó 348.000 $.
La Arquitectura de planos horizontales de superfície brillante de la casa ( conocida como casa Kauffman del desierto) contrasta con el paisaje árido del desierto californiano, y se desarrolla en espacios abiertos delimitados por planos diáfanos, no siempre materiales. Las cubiertas parecen flotar sobre los planos de vidrio.
Aquí os dejo un enlace de wikiarquitectura donde podéis ampliar información ( planos, croquis, fotografías...)
Podríamos decir que la historia de la Arquitectura es la historia de los caprichos de sus impulsores o mecenas, y que pocos en la historia demostraron tan buen gusto como el Sr. Kauffman.

La casa del desierto es, todavía hoy, uno de los ejemplos de Estilo Internacional más imitados.


Mies Van der Rohe y Edith Farnsworth

Mies Van der Rohe-Edith Farnsworth

La historia de la Dra. Farnsworth y el inefable padre del less is more es probablemente la más recordada del anecdotario arquitectónico, ya que a la relación cliente-profesional se le atribuyó un componente romántico, que acabó en los tribunales.
La eminente nefróloga encargó a Mies una residencia de fin de semana en una parcela de su propiedad de un bosque junto al río Fox, unos 90 km. al oeste de Chicago.
Las premisas del encargo fueron de lo más alentador para el Arquitecto: la Dra. quería una vivienda para evadirse de su vida diaria, en que fuera fácil desarrollar su afición a la poesía y a la música. Le pidió que la proyectara como si fuera para él mismo, y que su intención era que se convirtiera en una obra de Arquitectura notable.
Y claro, pasó lo que tenía que pasar. Mies aplicó todas las teorías que había estado desarrollando y que ya conocemos: 8 pilares de acero liberan completamente una planta en que los espacios abiertos se encadenan y en que el exterior es omnipresente. En definitiva, es la versión residencial del pabellón para la exposición de Barcelona.
La imagen de modernidad que, todavía hoy ( fue construida en 1945), destilan sus aristas perfectamente   aplomadas y pintadas de blanco, y sus grandes superícies acristaladas, no tiene parangón en la historia.

Los problemas comenzaron con el fin de los trabajos de construcción: el presupuesto se disparó, lo que, sumado a que no se cumplieron las expectativas de la Sra. Farnsworth, desencadenó en jucicio, que Mies ganó, pero le causó mucho daño a su imagen pública, acusado de purista y de no tener en cuenta a sus clientes.
La Doctora vivió unos años en la casa, pero la acabó vendiendo porque, según decía ( y seguramente tendría razón), la casa era inhabitable: no tenía divisorias, ni intimidad, hacía frío en invierno, insufrible calor en verano, goteras constantes,.... actualmente se encuentra abierta al público, tras su adquisición por un grupo conservacionista.

Es el precio que hay que pagar por ser el propietario de una casa que es más un tratado de Arquitectura moderna que un confortable refugio... qué opináis?
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sábado, 10 de noviembre de 2012

Creación de páginas Web para Arquitectos (2)

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Glosario de términos relacionados con la Web.

Diccionario web para Arquitectos
Como continuación del anterior post (Creación de páginas Web I), en que iniciaba esta serie de artículos que pretenden ser una ayuda a aquellos que se quieran iniciar en la creación de páginas Web, os propongo un pequeño diccionario de términos que se manejarán posteriormente, para que nos vayamos familiarizando con el lenguaje de la Web.
Este listado se irá manteniendo y enriqueciendo con las aportaciones que podéis dejar en los comentarios.

  • AVATAR : Identidad ficticia, representación física de una persona conectada al mundo virtual de Internet. Se utiliza, sobretodo en las redes sociales, para mostrar una imagen en el perfil del usuario.

  • BANNER : Aviso publicitario que ocupa parte de una página Web, ubicado en la parte superior centrada o bien en la barra lateral. Haciendo un click sobre él, se puede llegar al sitio del anunciante. Es la manera de aparecer como anunciante en otras páginas web que generan mucho tráfico.
    El sistema Google Adsense nos permitirá integrar banners de otros anunciantes en nuestra web, obteniendo así una rentabilidad extra.

  • BLOG( también weblog o bitácora): Es un sitio web que se actualiza periódicamente, que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente. El nombre bitácora se inspira en los cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el curso del viaje. Este nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, aunque el cuaderno de trabajo o de bitácora ha sido utilizado desde siempre.
    Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en línea. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros blogs de temática relacionada, a páginas para ampliar la información o citar las fuentes.
    Con frecuencia disponen de algún sistema de comentarios que permiten a los lectores contestar o establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca del tema del blog.

  • BLOGGER: Es un servicio de Blog creado por Pyra Labs, y comprado en el año 2003 por Google, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Los blogs creados en Blogger generalmente se alojan en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com o bien se pueden exportar a servidores privados.

  • BOOKMARK : (Señalador o favoritos) La sección de menú de un navegador donde se pueden almacenar los sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente eligiéndolos con un simple click desde un menú.

  • CACHÉ: Almacenamiento intermedio o temporario de información. Por ejemplo, un navegador posee un caché donde almacena las últimas páginas visitadas por el usuario y, si alguna se pide nuevamente, el navegador mostrará la que tiene acumulada en lugar de volver a buscarla en Internet. Esto ayuda a reducir las peticiones al servidor, ahorrando a su vez el tráfico hacia nuestra web.
    También aumentará la velocidad de carga de nuestra web, mejorando así los índices de calidad percibidos por los buscadores.

  • CIBERESPACIO: Término abstracto que se usa para referirse al "lugar" en que nos situamos al entrar en un espacio virtual, como al conectar con Internet o usar un casco de realidad virtual. El término procede de Neuromante, novela de William Gibson.

  • CLIENTE: En una estructura cliente-servidor, se llama cliente al programa utilizado para acceder a los servicios de un programa servidor. Por ejemplo, usted está utilizando un cliente Web para ver estás páginas, que le son ofrecidas por un servidor Web.

  • CMS (sistema de gestión de contenidos, en inglés Content Management System): Es un programa que permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de contenidos, principalmente en sitios web.
    Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. El sistema permite controlar de forma independiente contenido y diseño.
    Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio web sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores.

  • CSS: Hojas de Estilo en Cascada (Cascading Style Sheets), es un mecanismo simple que describe cómo se mostrará un documento en la pantalla.
    Se utiliza para dar estilo a documentos HTML y XML,v separando el contenido de la presentación. Los estilos definen la forma de mostrar los elementos HTML y XML. CSS permite a los desarrolladoresvWeb controlar el estilo y el formato de múltiples páginas Web al mismovtiempo. Cualquier modificación en el estilo marcado para un elemento CSS afectará a todas las páginas vinculadas a esa hoja de estilo CSS en las que aparezca ese elemento.

  • COOKIES :(Galletitas) Pequeños archivos con datos que algunos sitios Web depositan en forma automática en las computadoras de los visitantes. Lo hacen con el objetivo de almacenar allí información sobre las personas y sus preferencias.
    Por ejemplo, la primera vez que un navegante visita un site y completa un formulario con sus datos y perfil, el sistema podrá enviarle una cookie al asignarle una identificación. Cuando el usuario vuelva a visitarlo, el sitio Web pedirá a la computadora cliente la cookie y, a través de ella, lo reconocerá.

  • DIRECCION IP: la dirección IP de una máquina conectada a Internet es un número que identifica unívocamente a esa máquina (es decir, tan sólo esa máquina tiene ese número). Las direcciones IP constan de cuatro números que van del 0 al 255, y que se representan por dígitos decimales separados por puntos, como 123.235.1.1 Como estos números son difíciles de recordar, a cada máquina se le asigna también un nombre, su nombre de dominio.

  • DNS: (Domain Name System/Server, Servidor de nombres de dominios) Sistema de computadoras que se encarga de convertir (resolver) las direcciones electrónicas de Internet (como www.supernet.com.mx ) en la dirección IP correspondiente y viceversa. Componen la base del funcionamiento de las direcciones electrónicas en Internet y están organizados jerárquicamente.

  • DOMINIO: El dominio, o más propiamente nombre de dominio, es uno de los conceptos básicos de Internet. Está muy relacionado con las direcciones IP, y su función es identificar unívocamente cada máquina conectada a Internet con un nombre que sea más fácil de recordar (para un humano) que una dirección IP. Un nombre de dominio está compuesto de varias partes que suelen dar una idea de la localización física de la máquina.
    Los más extendidos son el .com que inicialmente se creó para un uso comercial, el .net, el .info y aquí el .es y el .cat.

  • DYNAMIC IP: Se dice así cuando el número IP de una computadora conectada a un proveedor de servicio vía dial-in (módem) es otorgado en el momento de la conexión en lugar de ser un número fijo.

  • ENLACES : (Links) Conexiones que posee un documento de la Web (escrito en HTML). Un enlace puede apuntar a referencias en el mismo documento, en otro documento en el mismo site; también a otro site, a un gráfico, video o sonido.

  • FAQ: Frequently Asked Questions. Preguntas frecuentemente realizadas. Son documentos de Usenet en los que se recogen las respuestas a las preguntas más comunes de cada uno de los grupos. Dada la diversidad de temas tratados en las news, son muy útiles, no solo para moverse por la Red, sino para disponer de información detallada de casi cualquier tema.

  • FLASH: Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza gráficos vectoriales, imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno desarrollador y Flash Player  es el programa utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
    Los proyectos multimedia pueden ser desde simples animaciones hasta complejos programas pues, además de los gráficos, videos y sonidos, Flash incorpora ActionScript, un completo lenguaje de programación que expande enormemente las posibilidades en los proyectos.
    Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y aparecen frecuentemente en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.

  • FORMATOS: Se les llama formatos generalmente a cada tipo de archivo, por ejemplo a los de gráficos como ".jpg, .gif, etc, etc.

  • FRAME : (Cuadros) Instrucciones en el lenguaje HTML (utilizado para diseñar las páginas Web); una forma de dividir la pantalla del navegante en varias zonas, cada una con autonomía de movimiento.
    Por ejemplo, se puede dividir una pantalla de modo que haya un frame vertical que ocupe el lado izquierdo de la pantalla durante toda la navegación que contenga el menú de un sitio Web.

  • FTP : (File Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Archivos) Es un servicio de Internet que permite transferir archivos (upload y download) entre computadoras conectadas a Internet. Método por el cual la mayoría del software de Internet es distribuido. Es fundamental en el proceso de creación web ya que es la manera de subir los archivos al servidor una vez trabajados en un servidor local.
    Uno de los programas de FTP más extendidos y de libre distribución es Filezilla.

  • HACKER: Experto técnico en algún tema relacionado con comunicaciones o seguridad. Los hackers suelen dedicarse a violar claves de acceso bien por diversión o para demostrar fallos de seguridad en los sistemas de protección de una red de computadoras.
    Los Hackers son muy respetados por la comunidad técnica de Internet.

  • HIPERTEXTO : Concepto y termino inventado por Ted Nelson en 1969. Nelson era un famoso visionario de la informática que investigo durante 25 años, las posibilidades de interacción entre las computadoras y la literatura. Uno de los conceptos básicos para el desarrollo de la WWW.
    El hipertexto es una forma diferente de organizar información. En lugar de leer un texto en forma continua, ciertos términos están unidos a otros mediante relaciones (enlaces o links) que tienen entre ellos.
    El hipertexto permite saltar de un punto a otro en un texto, y a través de los enlaces (con un simple click sobre las palabras subrayadas y en negrita), permite que los navegantes busquen información de su interés en la Red, guiándose por un camino distinto de razonamiento.

  • HOME PAGE: (Página principal o de entrada) Página de información de la Web, escrita en HTML. En general, el término hace referencia a la página principal o de acceso inicial de un site.

  • HOST : Actualmente, sinónimo de SERVIDOR, y también se le conoce a los servidores que albergan como "HOST" a una o varias Páginas, pudiendo tener estas un nombre de dominio distinto a la del HOST en que se encuentren.

  • HTML : (Hypertext Markup Language, Lenguaje de Marcado de Hipertextos) Lenguaje que define textos, subgrupo del SGML, destinado a simplificar la escritura de documentos estándar. Es la base estructural en la que están diseñadas las páginas de la World Wide Web. La versión vigente a la publicación de este post es la 5.

  • HTTP : (Hypertext Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Hipertexto) Es el mecanismo de intercambio de información que constituye la base funcional de la World Wide Web.

  • HIPERDOCUMENTOS: Documento que tiene estructura de hipertexto, pero contiene además referencias a objetos multimediales (como sonidos, imágenes, videos).

  • HIPERLINK : Enlace entre dos nodos de un hipertexto.

  • INTERFACE: Cara visible de los programas. Interactúa con los usuarios. La interface abarca las pantallas y su diseño, el lenguaje usado, los botones y los mensajes de error, entre otros aspectos de la comunicación computadora/persona.

  • INTERNET: La Red de computadoras más extensa del planeta, que conecta y comunica a más de 50 millones de personas. Nació a fines de los años sesenta como ARPANET y se convirtió en un revolucionario medio de comunicación. Su estructura técnica se basa en millones de ordenadores que ofrecen todo tipo de información. Estas computadoras, que funcionan las 24 horas, se llaman servidores y están interconectadas entre sí en todo el mundo a través de diferentes mecanismos de líneas dedicadas.
    Todos los ordenadores, sin importar su naturaleza, utilizan el protocolo TCP/IP para comunicarse entre sí. Las computadoras que utilizamos para conectarnos y consultar los datos de los servidores se llaman clientes.

  • INTRANET: Utilización de la tecnología de Internet dentro de la red local (LAN) y/o red de área amplia (WAN) de una organización. Permite crear un sitio público donde se centraliza el acceso a la información de la compañía. Bien utilizada, una Intranet permite optimizar el acceso a los recursos de una organización, organizar los datos existentes en las PCs de cada individuo y extender la tarea colaborativa entre los miembros de equipos de trabajo.
    Cuando una Intranet extiende sus fronteras más alla de los limites de la organización, para permitir la intercomunicación con los sistemas de otras compañías, se llama Extranet.

  • IP: (Internet Protocol) Protocolo de Internet definido en el RFC 791. Confirma la base del estándar de comunicaciones de Internet. El IP provee un método para fragmentar (deshacer en pequeños paquetes) y rutear (llevar desde el origen al destino) la información. Es inseguro, ya que no verifica que todos los fragmentos del mensaje lleguen a su destino sin perderse por el camino. Por eso se complementa con el TCP.

  • JAVA : Lenguaje de programación creado por Sun Microsystems. Como lenguaje es simple, orientado a objetos, robusto, seguro, neutral con respecto a la arquitectura, portable y dinámico. Java es un lenguaje de programación, un subset de C++. Seguro, porque agrega características de seguridad a los programas. Un applet de Java se baja automáticamente con la página Web y es compilado y ejecutado en la máquina local. Permite, entre otras cosas, agregar animación e interactividad a una página Web, pero su característica más importante es que un programa escrito en Java puede correr en cualquier ordenador.

  • JAVASCRIPT: Lenguaje de Scripts para utilizar en páginas Web desarrollado por Netscape. Permite aumentar la interactividad y la personalización de un sitio. LOG: Archivo que registra movimientos y actividades de un determinado programa (log file). Utilizado como mecanismo de control y estadística.

  • LOGIN : Proceso de seguridad que exige que un usuario se identifique con un nombre (user-ID o nombre de usuario) y una clave (password o contraseña), para poder acceder a una web o aplicación de CMS.

  • MONETIZAR ( referido a un blog o una página Web): Convertir en ingresos el contenido de tu blog, en otras palabras ganar dinero con tu web. La publicidad no es la única forma de ganar dinero, ni la más rentable (respecto al tiempo invertido). Existen cuatro maneras de conseguir ingresos:
    • Usar el blog como plataforma para ofrecer tus productos o servicios
    • Vender contenido Premium
    • Hacer publicidad ( a través de banners o Google Adsense
    • Pedir donativos ofreciendo servicios o contenido gratuitos

  • MULTIMEDIA: Combinación de varias tecnologías de presentación de información (imágenes, sonido, animación, video, texto) con la intención de captar tantos sentidos humanos como sea posible. Previamente a la existencia de la multimedia, el intercambio de información con las computadoras estaba limitado al texto.
    Luego, con el nacimiento de las interfaces de usuario gráficas y los desarrollos en video y sonido, la multimedia permitió convertir el modo de comunicación entre personas y dispositivos aumentando la variedad de información disponible. El uso de la multimedia fue la razón principal por la que la World Wide Web facilitó la difusión masiva de Internet.

  • PÁGINA WEB: es la unidad mínima de información en el WWW. Cada vez que pulsa un enlace o especifica una dirección, se carga un fichero que se le muestra en pantalla. Este fichero, llamado página, puede contener imágenes, enlaces a otras páginas, textos... puede ser tan pequeño como unas pocas líneas, o tan grande como esta (y más)

  • PHP: Es un lenguaje de programación de uso general de script del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos. El código es interpretado por un servidor web, que genera la página Web resultante.
    Actualmente es un lenguaje muy extendido y presente en casi todos los sitios web generados con gestores de contenido. PPP es más eficiente que el SLIP, por lo cual está logrando una mayor popularidad.

  • PROTOCOLO: conjunto de normas que definen las características del formato que deben tener las comunicaciones entre dos sistemas para poder entenderse entre sí.

  • RED SOCIAL: Sitio web basado en la teoría de los seis grados de separación ( según la cual todos los seres humanos están conectados a través de no más de seis personas) que conecta a la gente por sus afinidades personales, de ocio o profesionales. Sirven como plataforma de marketing y cada vez es más necesario mantener una presencia en los social media como estrategia complementaria de presencia web.
    Cada vez los motores de búsqueda valoran más la actividad de los anunciantes en estas redes. Algunas de las más conocidas aquí son Facebook, Twitter, tuenti, LinkedIn, Pinterest…

  • SERVIDOR: en una estructura cliente-servidor, se llama servidor a un programa que ofrece una serie de servicios, a los cuales se suele acceder por medio de programas especiales llamados clientes. Por ejemplo, a un servidor FTP, situado en un ordenador en cualquier lugar de la red se accede mediante programas FTP clientes, que son los que disponemos en nuestro ordenador.
    Por extensión, se suele llamar servidor también al ordenador en el que están situados estos programas.

  • SERVIDOR LOCAL: Un servidor local se instala por medio de un programa para permitirnos probar y navegar la página web que vayamos a crear desde nuestro PC personal.
    Las páginas se acceden siempre mediante una dirección o url, el acceso para navegar en nuestro equipo se conoce como localhost. Éste es un nombre reservado que tienen todas las computadoras, router o dispositivo que disponga de una tarjeta de red ethernet para referirse a sí mismo. El nombre localhost es traducido como la dirección IP 127.0.0.1.
    Es muy útil para el desarrollo web ya que permite trabajar en nuestra página web sin necesidad de disponer de alojamiento, puliendo el diseño hasta que consideremos para posteriormente subir los archivos al hosting.

  • SEO (Search Engine Optimization): Es el concepto que engloba todas las actividades relacionadas con la optimización de páginas web para que se posicionen en los resultados de búsqueda de los diferentes buscadores o motores de búsqueda. Hoy día es una profesión en sí misma y da lugar a numerosos congresos en todo el mundo y a frecuentes debates en la red.
    Hace un tiempo se popularizó lo que se conoce como black hat SEO, que a diferencia del white hat SEO, se hacía valer de la picaresca para conseguir escalar posiciones en los resultados de búsqueda.
    Google ( el buscador que más tráfico nos puede generar) ha ido modificando su algoritmo para penalizar los sitios web que han abusado de estas prácticas, haciendo descender bruscamente las posiciones de aquellas webs que hayan incurrido en estas prácticas, consideradas fraudulentas para los responsables de Google.

  • SEM: Se refiere a la optimización de los sitios web para, mediante los métodos de publicación de anuncios de los diferentes motores de búsqueda, conseguir atraer tráfico hacia tu página con el objetivo de vender un producto o sencillamente, conseguir publicitar tus servicios.
    Uno de los sistemas de publicidad más extendidos es el conocido como Google Adwords. Es un sistema de publicación de anuncios basado en el pago por clic.

  • SPAMMING: se llama así al envio masivo de mensajes de correo no solicitados, por lo general de carácter comercial, a varias listas de correos, grupos de noticias, o a listas de usuarios que pueden alcanzar miles de personas. La expresión proviene de una película de los Monthy Pyton.

  • TAG: se llama así a cada uno de los elementos del lenguaje HTML.

  • TCP/IP: Tranfer Control Protocol / Internetworking Protocol. Es el protocolo básico de Internet, a partir del cual se construyen todos los demás servicios. Define como se dividen los mensajes, como se dirigen al receptor, y una vez que han llegado, como se reconstruyen.

  • URL: Uniform Resource Location. Estandard de identificación de un recurso de cualquier tipo (ftp, web, telnet, news...) en Internet. Consta de un identificador de recurso, una dirección y el recurso en sí: directorio en que está, grupo de news, fichero...
    Por ejemplo: http://www.pepito.net/index.html identifica un recurso HTML (http://) situado en la dirección www.pepito.net, que es el fichero index.html, correspondiente a la homepage del proveedor pepito.

  • WEBMASTER: Suele llamarse así al administrador de sistema de un sitio o servidor, el cual es el encargado y responsable del mismo, además de ser en muchos casos el que de formato y mantenimiento a las paginas contenidas en él.

  • WWW: World Wide Web. También conocido simplemente como el Web, es uno de los servicios más populares de Internet. Combina texto con gráficos, imágenes, animaciones, música e incluso vídeo, enlazados entre sí de tal manera que facilita la navegación por la información dispersa en todo Internet. Se basa en el protocolo HTTP.

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viernes, 2 de noviembre de 2012

Creación de páginas Web para Arquitectos (I)

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paginas web para arquitectos
Sin duda una de las asignaturas pendientes de cualquier profesional suele ser la de mantener una presencia en la Web mediante su propio sitio, que es a la vez una manera de darse a conocer y un escaparate perfecto para mostrar tu trabajo y/o habilidades.

Fijaos que hablo de mantener la presencia en la red, ya que no servirá de nada únicamente crear la Web -que, como veremos, puede ser la parte más sencilla- sino que deberemos además darla a conocer en las redes sociales ( Facebook, Twitter, LinkedIn sobretodo) e ir dotándola de contenidos que puedan interesar a aquellos que aterricen en nuestra página.
De momento me voy a centrar en las herramientas que la propia red nos ofrece para, de manera muy económica, o incluso, gratuita, empezar de cero con el diseño de nuestra Web.

¿Necesito saber programar para realizar mi Web?

Bien, esta es la primera gran pregunta que os podéis haber hecho en algún momento: ¿podré hacerlo yo solo? ¿Necesito contratar a alguien?
Lo que si puedo decir es que yo no puedo contestar por vosotros, dependerá mucho del objetivo final de vuestro proyecto Web.
Me explico: ¿eres un profesional que está en fase de búsqueda de trabajo y te interesa poder mostrar tu CV a posibles ofertantes de empleo de una manera visual e impactante? ¿Formas parte de un despacho profesional consolidado y aún no disponéis de un sitio Web en que publicitar vuestros servicios y mostrar los proyectos y las obras en que habéis trabajado? ¿Eres un Arquitecto especialista en algún tema en concreto y te gustaría mostrar tu pericia y entablar contacto con otros especialistas como tú, formando parte de grupos de debate en redes sociales? ¿Te dedicas a un nicho muy concreto dentro de la profesión y quieres aparecer en los resultados de búsqueda de los principales buscadores para atraer nuevos clientes? Y así podría seguir y de hecho encontraríamos tantos perfiles como cada uno de nosotros...

En caso de querer además que nos encuentren fácilmente, a la creación del sitio Web se sumaría su capacidad de posicionarse en los resultados de búsqueda de buscadores como Google. Para ello, la Web ha de contar con una serie de requisitos tanto en su propia concepción y diseño como en la relevancia que estos buscadores le otorguen debido a los enlaces externos que tenga, por ejemplo.
Como veis, éste es un tema muy complejo y creo que lo trataré en posteriores entregas de esta serie de artículos.

De momento vamos a empezar con una introducción de los tipos de webs que podemos crear y para ello deberemos distinguir dos grandes grupos: las páginas estáticas y las de contenido dinámico.
El primer grupo son aquellas páginas creadas fundamentalmente en lenguaje HTML o incluso flash que muestran un contenido fijo.

lenguaje HTMLlenguaje FLASH


El segundo, en cambio, hace referencia a las páginas creadas con lo que se conoce con el nombre de CMS ( Content Manager Service). Un CMS es un programa accesible online que gestiona y organiza los contenidos de nuestra Web, permitiéndonos editar nuestro contenido, ampliarlo y modificarlo de manera sencilla e intuitiva.
Con ellos se puede crear páginas corporativas o personales ( Drupal y Joomla), blogs ( Wordpress y Blogger) y tiendas virtuales ( Prestashop y Magento).
DRUPPALJoomla





BloggerWordpress


Otros servicios de creación Web

También han ido apareciendo a lo largo de los últimos años servicios Web online que nos permiten crear páginas Web sencillas y absolutamente personalizables, bien partiendo de cero o bien basadas en plantillas, por ejemplo Wix y Webdone.
La elección de una u otra plataforma o tecnología dependerá de cuál sea cuáles sean nuestras expectativas y objetivos.

Bueno, creo que de momento hay suficiente para hacernos una composición de lugar, y avanzo que iré desarrollando todos los temas que se han apuntado para que profundicemos un poco en las facilidades que la propia Web nos ofrece para poder estar online... Yo lo considero fundamental.

Y tú, ¿qué opinas?
Escrito por: Javier Luna Corento
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